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来源:棋牌游戏模式-盈利模式-[棋牌开发]    发布时间:2019-10-30    阅读量:9999+

棋牌代理南旧金山 - 虽然iPhone 4的发布可能已经取消了Apple的iPad营销风帆,但开发商仍在忙着为新的平板设备生产应用程序。然而,最重要的问题之一是iPad继续存在多大的优先权,而不是为iPhone创造一些优势 - 或者首先为其他平台创造一些东西。首先,这背后的推理似乎很简单:只有更多的iPhone与iPod接触的产品比iPad希望在未来几年内接近。特别是在上周末之后,苹果宣布在短短三天内销售了170万部iPhone 4s;这与苹果公司在上市80天后销售的300万台iPad相比。任何希望从他们的第一个应用程序中获利的开发人员都充分了解有更多设备的潜在客户。但问题不仅仅是大小问题。对于iPad来说,开发应用程序,特别是游戏,与iPhone上的应用程序和游戏非常不同。来自iPhone时不是软件或熟悉,而是游戏最终在更大的屏幕上播放。并且为这两种设备制作真正优秀的应用程序并不总是意味着它们可以很好地移植到任何一个平台上 - 至少根据周一在南旧金山举行的首届iPad游戏峰会上的开发人员和业内人士的说法。以Playfirst为例,这是受欢迎的Diner Dash系列的制造商。在首脑会议上,Playfirst的主要游戏设计师Dana Nelson向人群解释说,该公司有很大的野心,将复杂的,基于手势的迷你游戏作为其Dash iPhone游戏的一部分,但最终,小屏幕真实房地产被证明是一个问题。当他们的Diner Dash标题移动到iPad时,Nelson解释说他们再次尝试了这个机制,最后找到了一套简单的手势和一个“不能失败”的游戏机制。唯一的问题是它无法移植回iPhone - 至少不是以他们已经想到的方式。对于任何开发人员来说,这种差异在开发游戏时会产生问题,因为你无法随时扩展并希望它仍然能够发挥同样的作用。 Flurry Analytics的副总裁彼得·法拉戈(Peter Farago)一直在追踪苹果硬件的使用习惯(包括发布之前的iPad),在一个关于市场研究的小组讨论中也出现了类似的官方网站担忧。他强调说,即使按比例放大,iPhone游戏往往也不能很好地转换为基于设备人机工程学的大型硬件。 “这是一键式哲学。你一手拿着iPhone,所以像Doodle Jump这样的游戏,你可以使用加速度计,或者[其他]一两个按钮的效果很好,”他说。 “我们认为在iPad上工作得更好的游戏是Words with Friends和实时战略游戏,如命令与征服,它是一个鼠标,以及点击式体验。”法拉戈的解决方案?从头开始,构建一个从头开始为该硬件设计的标题。虽然谷歌拥有的AdMob的副总裁兼北美区总经理杰森·斯佩罗认为,这并不总是和时机一样重要。斯佩罗建议更进一步。使用iPhone和iPod Touch作为最近的例子,Spero表示,寻求早期成功的开发人员应该设计应用程序,以便利用专用硬件推出这些新设备。然后“在Apple外面露营,上面写着'让我有特色!'”,以便有机会成为一个升级的应用程序。虽然这一天被多次引用的“圣杯”远远超过了轻拍Apple的背面,可以说是任何平台上的开发者都可以尝试达到的目标。 Playfirst的导演克里斯威廉姆斯解释说:“你想成为人们想要向他们的朋友炫耀的应用程序。” “帮助他们购买500美元设备的理由。”这样的任务并不容易,而且可以归结为应用程序对该设备的具体程度 - 这让我们回到了开发人员(大大小小)如何展开并优先考虑他们的开发资源的问题。这很容易成为展会上讨论最具争议性的项目。在为iPad推出申请准备的专题讨论会上,Michel Kripalani是Oceanhouse Media的总裁(拥有与Dr. Seuss知识产权一起发布应用程序的权利)他解释说,他的公司在推出大量使用相同游戏引擎的应用程序并相互推广方面取得了巨大成功。每当其中一个应用程序在图表中更高时,它就会推动销售到其他应用程序,从而保持循环。尽管Kripalani的数量很大,但他坚持认为Oceanhouse不仅仅是为了快速抢占土地。 “我们在所有应用程序中平均有四颗半到五颗星,”他说。那个公司棋牌游戏